地平线5 方向盘 漂移及力回馈完全设置指南

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地平线5 方向盘 漂移及力回馈完全设置指南

2024-07-08 15:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

方向盘STEAM有各种力回馈bug包括反向,当前不要购买Steam版,fh4的steam发售至今仍然未修复过(后妈平台)

地平线5的方向盘力回馈细节有很多提升(常态震动大幅削弱,方便体验力回馈而不是一直抖动),大体遵从forza7+fh4的整合杂糅力回馈规则:

    图示为Fanatec DD1 新pc模式漂移(兼顾部分900度抓地)范例力回馈设置(PC模式下为了完整不主动失真削峰,可以采取力回馈系数向下修成0.5,阻尼0.5以下的整体下修方案),详情解释如下,需要针对自己的盘面尺寸,喜好,基座特性针对性设置,没有最好的设定参数,只有最适合你自己的。通常高速车辆需要540度抓地(甚至270度F1)力回馈调教,不能完全公用。

力回馈大小按车走

新手B级日产240sx漂移车:搜索调校

日产240sx盘子调校:157 613 553

基座力回馈扭矩,对于直驱基座等扭矩足够的基座,遵循以下原则:液压助力车不超过6Nm均值,电机助力车不超过4Nm均值,非助力车根据方向盘角度和轮胎面来定,一般不会超过10Nm均值。买菜车应该指向2Nm附近为佳,具体车型具体分析,过重过轻都不适合。

力回馈反向,除非diy方向盘及少部分反轴方向盘,大部分人不需要打开。

油门,离合,刹车,手刹,起点和终点自行配置。避开机械死区,获得灵敏度高的操作行程,可以用键盘“T”打开遥测面板,观察真实的输入input信号是多少(而不是靠游戏动画判断,动画是不够精确的)

震动等级,罗技考虑最低防止打齿,直驱可以开最高弥补过于丝滑的缺陷,图马斯特要根据皮带涨紧力适当选择中间某个点,按个人喜好来。

力回馈系数,低扭矩基座1.0,高扭矩基座0.5到0.7规避削峰抖盘,本作算法为:阻尼、弹簧不受系数影响(地平线4是全部影响),仅前轮扭矩和系数正相关,并且与动态力(最大力最小力的差)关联。也就是说,是前轮拉扯力回馈与动态力的控制系数。1.0的意思是游戏车辆物理输入和游戏输出到方向盘驱动上的力矩为1:1。) 

中央弹簧, 0.5 到 1.0 (模拟轮胎后倾(Caster)的回正力,类似于弹簧左右拧的手感,本作为动态调节,除非漂移,一般建议保持1.0,罗技的话考虑设为0也可以避免漂移干扰(齿轮基座可以选择去掉某些力方便回盘的思路),数值太大会直接导致其他力回馈被覆盖,数值越低对于低扭矩方向盘比如罗技来说打盘越轻,同时操作感越好,能更加感受到车辆前轮物理力,而不是被中央弹簧回正力覆盖。(如果你是罗技,会更加清晰感受到漂移回盘自然机械力被覆盖),0.5为买菜车抓地自动回中感觉,  我建议力矩足够的方向盘在0.5-1.0区间内取舍, 或者直接取两端。不要贸然拉大中央弹簧系数到2.0,除非你知道你在做什么,其他的力回馈细节会直接被覆盖。

方向盘阻尼,0.1到0.5最低为漂移调教,抓地可以保持1.0,见底下另一种调教。(罗技不完美支持,直接设定为最低0.1或者较低0.5。 图马斯特等皮带方向盘自带打盘阻尼,可以通过驱动调节,由于游戏本身阻尼器运作如同前作fh4如出一辙,所以通用思路,尽可能交由基座特性决定而不是由游戏决定。 --- 提示:Thrustmaster 與 Fanatec 等內建扭力的方向盤,實際上可受益於部分阻尼器等級;Logitech G920 和 G29 等缺少內建扭力的方向盤,則幾乎不需阻尼器等級)  

    另一种常见调教:保持默认系数1.0阻尼(感受游戏自带阻尼),基座驱动的自然阻尼、摩擦,惯性均拉低到0%~15%,这样做的好处是游戏内建力回馈完整,但坏处是漂移回盘速度较慢,所以需要根据喜好来。另外,如果是直驱基座,可以考虑取0.5的阻尼系数,平衡驱动后端和游戏内建参数的阻尼感受(half-half),达到一个漂移+抓地动态阻尼兼顾的平衡点(需要丰富的力回馈设置经验,新手无视)

机械拖拽力,漂移1.0 到 2.0(大扭矩直驱1.0默认就行),力回馈扭矩越大(如直驱10Nm下,系数1.0),系数越小 (对弱扭矩基座比如罗技来说原生系数1.0过小,回盘力度过轻和慢,是针对娱乐手感简化前轮摇曳的影响为思路进行预设的,此项数据来自Forza7,所以采用forza7我常用的漂移抓地手感调教,罗技等直接拉到2.0最大值,获得近似于ac的瞬间爆发力和回正力回馈(包括抓地失控瞬间爆发力),能帮助罗技等低扭矩方向盘) 

    抓地的话, 考虑维持1.0,1.0时不会对转向不足/转向过度有任何的FFB倾斜,比较好抓住过弯时的极限点。要注意的是,无论如何改变系数,车辆物理本身不会受到任何影响,仅仅只会影响力回馈,并且进一步影响到你的操作。

力回馈最低动力,保持1.0 (默认1.0为不受游戏车辆物理调教影响,一直保持标准FFB,如果拉到最大,你会感受到更强的横向扭力(刻意放大,失真严重),容易过弯不稳) 

力回馈负载灵敏度,保持1.0以方便感受不同车辆调校的区别,这个系数是垂向下压抓地力FFB和相关回正力矩的系数,用于调节不同车辆前轮抓地力回馈的一致性,如果漂移车胎压打高,前轮回馈过低,降低力回馈负载灵敏度可以抬升前轮的力回馈最大值。反之,如果升高这个系数,可以降低某些前轮太强、太抓的感受(通过抬升100%FFB所对应的车辆所需下压力)。

路面力回馈系数, 即为公路上地表力回馈的大小系数,建议按喜好和基座特性调节。

野外泥地力回馈系数,同上,如罗技太吵打齿,拉低泥地系数。

转向灵敏度,保持默认值0.5(线性对应你设定的方向盘角度900度,1:1到游戏物理即可,游戏也会变成900度转向,而不是动画显示的90度每边的鬼畜打盘!) 

方向盘角度,通常900度为标准运动/赛车的lock-lock,街车考虑1080和1180,老式非助力买菜车考虑1280度,拉力540度为佳,高速S1开始的车辆建540度和270度中选择一种。

齿轮箱换挡,除了漂移,游戏大部分车辆适合序列档拨片,B,C,D级车里绝大部分是手排+离合,自动挡通常不推荐,但有存在数10个档位的gearbox,考虑自动挡优先。

车辆本体物理校对,绝大部分原厂车不会违背真车物理方向,但少部分特殊车辆专门为手柄+键盘特别调节,此时需要考虑前后轮胎压,差速器,齿比,阻尼杆,弹簧,四轮定位的调教,具体你可以参考以往的AC,LFS,iracing, RF2等游戏的经验,基本调校效果是一致的。精调好的车辆本体物理+力回馈,可以做到超过半拟真,接近全拟真的表现力!

其次,要注意游戏的难度设定:

辅助全关,(可保留ABS), 转向手感设定为拟真,换挡按需选择(自动,序列,离合+手排), 辅助线和磨损按需选择,倒转我全程关闭。

我的漂移和抓地,方向盘难度设定关于车辆调教,我会慢慢更新一些调教在我的ID:TLinCar

目前只用原厂supra轻微换了点零件,改了个3档漂移车。

最后,其他方向盘漂移驱动设置:

低扭矩方向盘靠主动失真和人造clipping 可以加快反应速度和回盘速度,高扭矩方向盘要尽量避免人造失真和增大力回馈信号动态范围。两种基座的思路完全相悖,是正常的 。

罗技系列面板设置: 900°,50灵敏度,10%中心弹力(此项不会发挥作用), 关闭启用中心弹力(防止和游戏中自带的弹力冲突) ,g27等还有三项力调教,自行参考上文的阻尼部分,权衡游戏前端还是驱动后端的阻尼。如果漂移,阻尼直接拉0%。

图马斯特T300漂移的例子:

T300力回馈响应不是线性的'/',独有一个'J'型快速升高的斜率,比较独特。

结语

FH5的力回馈细节对FH4和Forza7来说又有了一次突破,无论是细节还是轮胎胎面感受,都有了十足的进步,兼顾了漂移和抓地的感受,又可以自由的进行调校,在不同的参数下可以有完全不一样的表现力,自由度大大提升了。

因此,力回馈设置难度也比较高,需要一定的时间自己摸索和完善,希望这篇指南能够给予你一定的帮助,让你能快速的设定好一个较优的力回馈FFB。

官网方向盘指南:

https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/4409761195923-FH5-Wheel-Setup-and-Tuning



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